V dnešním světe pokeru je hra agresivnější než kdy dříve a pokud chceme dosahovat úspěchů nejen na nízkých limitech, ale i na vyšší úrovni mezi vyšší konkurencí, pak budeme muset do hry zahrnout i blafování. Ovšem to s sebou přináší nejedno nemalé úskalí. A právě jedno takové úskalí, které nám pomůže zefektivnit naše blafy a všeobecně se stát obávanějším hráčem u stolu, se bude snažit objasnit následující článek.
Co si představit pod pojmem Pákový efekt?
Pákový efekt je zásádním elementem v pokeru, jehož přítomnost si spousta hráčů vůbec neuvědomuje a přitom má na naši hru resp. na náš profit nemalý vliv. S pákovým efektem se setkáváme vždy, když se během partie chystáme provést jakoukoliv agresivní akci, ovšem nejčastější chyby hráčů, zapříčiněné úplným pominutím tohoto efektu, pramení v situacích, kdy se hráč rozhodne svého soupeře navýšit. A toto jsou zároveň i situace, na kterých je síla pákového efektu i nejlépe demonstrovatelná.
Co si tedy pod tímto pojmem konkrétně představit? Cílem pákového efektu je risk co nejnižší možné částky k vystavení soupeře do situace, kdy bude muset sám riskovat co nevyšší možnou částku. Pro lepší pochopení si vše ukážeme na snad nejpřehlednější možné pokerové situaci, kterou je 4bet před flopem.
Příklad - 4bet spot a pákový efekt
(efektivní stack partie 100bb, soupeř slušný regular)
Jsme na buttonu a hráči před námi své karty složí, my navýšíme na 3bb, small blind foldne a hráč na big blindu nás 3betne na 12bb. Na základě historie s daným hráčem víme, že si je vědom naší široké open range z buttonu a tak si sem tam svůj blind bude bránit také více light a proto se rozhodneme pro 4bet blaf pro shrábnutí tučných dead money v potu.
- Situace A - 4betneme na 32bb...
- Situace B - 4betneme na 25bb...
Dejme tomu, že danou partii necháme odehrát 100x, přičemž náš soupeř na náš 4bet každou třetí hru 5bet pushne a my budeme muset svou handu vzdát, v opačných případech své karty složí. Tedy v 66,6-ti případech získáme dead money v potu a v dalších 33,3 případech handu vzdáme.
V obou situacích, kdy soupeř položí, získáme z potu 15bb dead money. Z našeho vzorku se tak tedy stane 66,6x, což celkem činí 999bb, od kterých (abychom získali EV našeho blafu v konkrétní situaci) odečteme velikost našeho 4betu v 33,3 případech, (od velikosti 4betu odečteme 3bb, které již v potu jsou a počítáme je mezi dead money) což v každé situaci činí:
Situace A: EV(4bet blaf) = 999bb - (29bb*33,3) = 999bb - 966bb = 33bb
Situace B: EV(4bet blaf) = 999bb - (22bb*33,3) =999bb - 733bb = 266bb
Pointou celého příkladu je ukázka pákového efektu v praxi, kdy vidíme, že v situaci B jsme našli takovou částku, která je dostatečně vysoká, aby soupeři nedávala příznivé odds na call, ale zároveň je dostatečně nízká, aby nevytvářela zbytečné dead money, které nám nijak nepomůžou - ať vsadíme 25bb nebo 32bb, pokaždé soupeře vystavujeme do naprosto totožné situace, kdy má na výběr jen ze dvou možností - FOLD x 5 BET PUSH (obecně nebudeme mít ve zvyku blafovat zlé hráče, kteří často inklinují k velkým dorovnáním a slušný regular v tomto případě mimo pozici nebude callovat nikdy).
Jinými slovy se snažíme najít nejnižší možnou částku (v našem případě 25bb), která donutí soupeře riskovat co nejvyšší možnou částku (v našem případě celý jeho stack) = pokud blafujeme, pak riskujeme minimum, pokud valuebetujeme, pak i nadále ze své handy získáme maximum. Z výsledku našeho příkladu můžeme vidět, že v situaci A zbytečně vyplýtváme 233bb (266-33).
- V některých případech přeci jen bude ve hře pravděpodobná i možnost, že nás soupeř Callne (nebude se rozhodovat jen mezi Foldem a Re-raisem), např. pokud budeme check/blaf raisovat flop atp. Ovšem v těchto situacích bude soupeř vytvářet dodatečné dead money, o které se stále budeme moci poprat na jedné z nálsedujících streets.
Závěr
S pákovým efektem bychom měli začít pracovat tehdy, kdy v naší hře figuruje také blafování. Na nízkých limitech se bez blafování můžeme obejít, a pak si víceméně můžeme volit velikost našeho navýšení jak je libo (samozřejmě pokud soupeři nebudeme dávat odds na call s potencionálně nebezpečnou handou) a vše bude záležet jen na našem soupeři, zda svou handu hitnul či nikoliv.
Pokud ale blafování již je v našem arzenálu, pak nám velikosti našeho navýšení nejsou tak lhostejné a vždy je naším cílem najít co nejnižší možnou částku, která soupeře donutí riskovat naopak co nejvyšší možnou částku a bude jen a jen na něm, zda podstoupí riziko toho, jestli zrovna právě blafujeme či valuebetujeme (samozřejmě pokud budeme v konkrétní situaci - viz příklad výše - 4bet blafovat na 25bb, pak v té sámé situaci budeme i 4betovat pro value na 25bb = balancujeme svou 4bet range mezi blaf a monster).
(inspirace: BalugaWhale)