Každý pokerový hráč prochází během své kariéry různými úrovněmi myšlení, které mu s přibýváním zkušeností dávají odlišný pohled na určitou věc, na kterou se v minulosti díval naprosto z jiného úhlu. Dobrý hráč během hry pozoruje a analyzuje celou řadu věcí, podle kterých později rozhoduje o svých akcích tak, aby získal co nejvíce. Poker není jen hrou karet, ale především hrou psychologie.
První díl si můžete přečíst zde, druhý díl si můžete přečíst zde
Přehlad úrovní myšlení
- Úroveň 0 - O pokeru nevím nic
- Úroveň 1 - Jaké karty držím já?
- Úroveň 2 - Jaké karty drží soupeř?
- Úroveň 3 - Co si soupeř myslí, že držím?
- Úroveň 4 - Co si soupeř myslí, že já si myslím, že on drží?
- Úroveň 5 - Co si soupeř myslí, že já si myslím, že on si myslí, že já držím?
(popis jednotlivých úrovní se nachází v předchozích dvou dílech)
Na jaké úrovni přemýšlet
Nyní máme představu o úrovních myšlení v pokeru a o myšlenkových procesech různých hráčů. Důležité ale je, jak tyto znalosti můžeme použít pro náš prospěch. Hlavním důvodem proč je důležité vědět o těchto úrovních je ten, abychom zbytečně nehráli "překombinovaný" poker proti hráčům, kteří svým způsobem u pokeru vůbec nepřemýšlí. Nebudeme mít žádnou výhodu z toho, když budeme hrát na 3. úrovni proti hráči na úrovni 0, protože v tomto případě není vůbec zapotřebí přemýšlet o tom, co si náš soupeř myslí, že držíme, jelikož ani on sám pořádně netuší, jak silné karty vlastně drží.
K tomu, abychom mohli porazit každý typ hráče na různé myšlenkové úrovni, bychom měli přemýšlet pouze o jednu úroveň výše než soupeř. Pokud tedy narazíme na soupeře, který se zajímá jen o to, jaké karty drží on sám (úroveň 1), poté budeme schopni porazit ho, pokud budeme přemýšlet na 2. úrovni, bude nás tedy zajímat to, jaké karty asi drží a na základě určení soupeřovy možné range stratovních kombinací, se rozhodneme pro tu nejoptimálnější akci - měli bychom být schopni je úspěšně vyhnat ze hry, jelikož je vůbec nebude zajímat to, jaké karty pravděpodobně držíme my, budou se zajímat jen o své karty, které pokud nic netrefí, jsou z jejich pohledu bezcenné.
Detailní rozbor partie
Sedíme na buttonu s
, všichni hráči až k nám položí a my navýšíme na 4bb, jediný kdo nás dorovná je soupeř na big blindu. O soupeři víme, že hrajeme proti slušnému hráči, který přemýšlí nad tím, jaké karty pravděpodobně drží soupeř - 2. úroveň. Na flop přijde
. Soupeř checkne a my vsadíme 7bb, které soupeř dorovná. Na turn přijde
. Soupeř opět checkne, my v zápětí checkneme také. Na riveru se ukáže
. Soupeř chvíli zapřemýšlí a vsadí 22bb (sázka o velikosti banku). Jak bychom se měli zachovat?
Uděláme si menší shrnutí, náš souper dorovnal naše navýšení před flopem z big blindu, což by napovídalo tomu, že bude spíše držet něco jako suited connectory, vysoké karty nebo pocket pár než něco jako
(horší desítka než držíme my). Poté na flopu check-callnul sázku téměř o velikosti banku - dorovnání takto výrazné sázky mimo pozici značí, že nejspíše něco na flopu chytil, pravděpodobně pár desítek, flush draw nebo straight draw. Na turnu, kde se objevil král, jsme oba dva checknuli.
Na riveru se objevil další král a soupeř vsadil relativně velkou sázku o velikosti banku. Nyní si položíme otázku - s jakými kombinacemi by takhle vsadil? Velká sázka by obecně mohla znamenat trojici králů nebo případně full house, ale na druhou stranu může velká sázka znamenat také blaf. Kdyby soupeř držel něco jako As Th a rozhodl se vsadit, pravděpodobně by vsadil nějaký blocking bet (relativně malou sázku). Takže zhruba tušíme, že buďto soupeř drží silnou kombinaci a nebo blafuje. Abychom z této partie neodcházeli se ztrátou, potřebujeme vyhrát alespoň v 33% případů (bank 44bb, na dorovnání máme 22bb - 44:22 = 2 ku 1 - musíme vyhrát jednu ze tří partií, abychom byli alespoň na nule).
Místo zdlouhavého porovnávání soupeřovy range pro silnou kombinaci a range pro blaf, která z nich bude pravděpodobnější, raději zkusíme popřemýšlet o úroveň výše než náš soupeř, tedy na úrovni 3 - Co si soupeř myslí, že držím? Jelikož jsme navýšili před flopem ze zadní pozice, tak naše hand range bude hodně široká. Na flopu jsme vsadili poté, co soupeř checknul - vsadit bychom mohli v obou případech, tedy pokud by nás flop trefil i pokud by nás netrefil a my jen blafem continuation betovali. Když jsme checknuli turn, na kterém se objevil král, soupeř nás pravděpodobně odhadl na slabou kombinaci - možná flush draw, straight draw, nízký pár a nebo jen blaf, kterým jsme chtěli bank na flopu ukrást.
Pokud nás soupeř opravdu odhadl tak, jak si myslíme, poté by nám král na riveru nepomohl a právě toto mohl být pro soupeře impuls k blafu, který by měl naši slabou kombinaci donutit složit. Když nyní tušíme, jak partie vypadá z pohledu soupeře, proč by se tedy snažil se silnou kombinací donutit naši slabou složit? Určitě by byl radši, pokud bychom dorovnali jeho sázku 10bb než položili na sázku 22bb. Od takto velké sázky tedy očekáváme, že bude pravděpodobně blafem, soupeř nás na flopu mohl dorovnat s flush draw či straight draw a nyní ví, že partii checknutím nevyhraje a zároveň má obavy, že menší sázku dorovnáme i se slabší kombinací a proto se rozhodl pro sázku o velikosti banku, která by nás měla donutit partii vzdát. Proto se rozhodneme pro spravné řešení této situaci a dorovnáme.
Závěrem
K tomu, abychom byli schopni porážet no-limitní hry, nepotřebujeme pokaždé přemýšlet na čtvrté nebo páté úrovni, jako obecné pravidlo bychom měli dodržovat hraní na úrovni o jedné vyšší než hraje náš soupeř. Ovšem správně zařadit své soupeře do myšlenkové úrovně není vůbec jednoduché, ale analyzováním a pozorováním jejich hry, můžeme získat slušnou přadstavu o jejich procesech uvažování. Aby se hráč stal hráčem profitujícím, měl by dobře ovládat úroveň 3 a umět se přizbůsobovat soupeřům na nižších úrovní, hraním také na úrovních nižších.
Jiným příkladem, kdy by měl hráč přemýšlet na nízkých úrovních je ten, pokud se například ocitne v turnaji jako výrazný shortstack, poté je jedno, co si myslí soupeři, pro něj je v danou chvíli každé eso v ruce nuts a to je jediné, co ho zajímá - úroveň 1. O tom, na jaké úrovni přemýšlet, záleží tedy na okolnostech a zvládnutím tohoto konceptu, hráč z dlouhodobého hlediska docílí více profitujících rozhodnutí = více peněz.